力扣刷题-数组
力扣 704
二分查找
这道题目可以用暴力解法,也就是遍历数组元素,但是这样做的时间复杂度是$\small{O(N)}$。因此可以采取二分法对题目进行求解。设定开始查找的范围为[left, right],比较区间中点mid的值和target的大小,如果小于target说明target在[mid + 1, right]之间,如果大于target说明target在[left, mid - 1]之间。每轮根据区间修改left或right的值,如果left > right,说明数组中没有target目标值,返回-1。知道了二分法的原理,编写下面的代码:1
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20int search(vector<int>& nums, int target)
{
int left = 0;
int right = nums.size() - 1;
while(left <= right)
{
int mid = (right - left) / 2 + left;
int num = nums[mid];
if(num == target)
{
return mid;
}
else if(num > target)
{
right = mid - 1;
}
else left = mid + 1;
}
return -1;
}
时间复杂度为$\small{O(\mathrm{log}(N))}$。
力扣 27
移除元素
这个题目可以用双指针的方法进行解答。假定现在有两个指针,一个叫slow,一个叫fast,他们起始都指向数组nums的第一个元素nums[0],然后判定nums[fast]是否与val相等,如果相等,fast++,如果不相等就把nums[fast]的值给nums[slow],fast++,slow++。可以看到,这个操作实际上就是将非val的元素向前挪动,覆盖掉值为val的元素。这样无论nums数组后的元素是什么,只要保证返回的前k个元素不包含val就行。因此循环判定的条件就是fast < nums.size()。代码编写如下:
1 | int removeElement(vector<int>& nums, int val) |
时间复杂度为$\small{O(N)}$,空间复杂度为$\small{O(1)}$。
力扣 977
有序数组的平方(双指针)
这个题可以直接先平方后sort排序的方法,但是这样做的时间复杂度为$\small{O(n\mathrm{log}n)}$,空间复杂度为$\small{O(\mathrm{log}n)}$。代码如下:
1 | vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) |
其实也可以采用双指针的办法。题目告诉了数组是有序的,那么设定指针left和指针right,并新建一个数组res,大小和nums一样。left指向nums第一个元素,right指向nums的最后一个元素。如果nums[left]^2 > nums[right]^2,那么就把left的运算结果给res最右侧未被赋值的元素k,此时left++,k- -。同理,当nums[left]^2 < nums[right]^2 ,那么就把right的运算结果给res最右侧并right- -,k- -。以此类推。
1 | vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) |
时间复杂度为$\small{O(n)}$,空间复杂度为$\small{O(1)}$。
力扣 209
长度最小的子数组(双指针)
这个题目可以用滑窗思想进行求解,仍然可以采用双指针,一个起始指针i和末尾指针j,以示例1为例。开始i和j都指向nums[0],然后j++,统计i和j之间元素和sum。当j=3时,sum=8>7,此时长度为res=4。为了找到最小的长度,令i++,sum=6,不符合要求。此时j++,开启下一轮的查找。此时sum=10,res=4,令i++,sum=7,res=3;i++,sum=6,不符合要求……以此类推,直到当i=5,j=6,sum=7,res=2。得到最后结果。代码实现如下:
1 | int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) |
力扣 59
螺旋矩阵Ⅱ
这个题的难点在于如何编程实现螺旋顺序的矩阵元素访问。这里假设矩阵的四个顶点分别为left_Top(Lt)、left_Bottom(Lb)、Right_Top(Rt)、Right_Bottom(Rb),并将他们的值设置为:1
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4int Lt = 0;
int Lb = n - 1;
int Rt = 0;
int Rb = n - 1;

设定Lt方向为 → , Rt ↓ , Rb ← , Lb ↑ 。这里四个顶点的坐标并不重要,重要的是这四个顶点标明了矩阵的旋转方向和坐标边界值。下面对坐标边界值进行说明。
设定Lt和Rb是两个相对方向,那么列方向上坐标边界值就是Lt = 0和Rb = n - 1。同理,Lb和Rt是另外两个相对的方向,行方向上坐标边界值就是Rt = 0,Lb = n - 1。
知道了这些条件,现在加入一个变量 i:
- 起始时Lt → Rb(虽然实际上是Lt → Rt,但Lt和Rb是左右两个相对方向),矩阵遍历下标为 [Rt][i],因为这里相当于是“ 行 = Rt = 0 ”是定值,“列 = i = Lt → Rb ”是变值。当列遍历完成,Rt++,相当于第0行现在已经填充好了元素,因此Rt需要向下移动一行。
- 第二步Rt → Lb(虽然实际上是Rt → Rb,但Rt和Lb是上下两个相对方向),矩阵遍历下标为 [i][Rb],因为这里相当于是“ 列 = Rb = n - 1 ”是定值,“行 = i = Rt → Lb ”是变值。当列遍历完成,Rb- -,相当于第n - 1列现在已经填充好了元素,因此Rb需要向左移动一行。
- 第三步Rb → Lt,[Lb][i],Lb- -。
- 第四步Lb → Rt,[i][Lt],Lt++。
- 当矩阵填充值大于$\small{n \times n}$说明已经填充完毕,退出循环。
通过上述步骤就实现了矩阵的螺旋顺序访问。这个原理不仅可以用于顺时针,还可以用于逆时针。
1 | vector<vector<int>> generateMatrix(int n) |





